主阵介绍:最低要求千名玩家方可成阵(最高9999人),所有玩家属性相融,并获得额外五倍综合属性增幅。
售价:100万祭力。
万人阵(未解锁——.—·)。
黑夜将至略作思索后,选择了「十人阵」作为测试目标。
顿时界面跳转,前方十名黑甲战土缩小模型出现在界面中,每个战士的头像下方还有可镶嵌的星脉槽。
每个战士都是五个星脉槽,右边是可挑选的命魂库,所有命魂都被设为30
级。
最下方还有一个可点击的「战阵属性图鉴」。
带着好奇,黑夜将至用意识触击选项,顿时界面中浮现不同搭配的属性列表蚀骨血毒(战阵属性):1级。
要求:战阵中拥有十个黑甲蛇命魂,战阵法相将获得「恶毒」效果加成,一切攻击附带蚀骨血毒效果,对目标造成持续的毒属性伤害,并限制被击中目标的生命自愈速度(随着黑甲蛇命魂数量增加,以及综合等级增加,可获得额外的特性加持)。
血煞破军(主动):1级。
要求:渴血命魂(10)丶血燃(7)
属性效果:持续释放破坏气流,对方圆500米内非战阵内目标造成持续风暴伤害,所造成的流血伤害将被「渴血」气流吸收转化,为己方战阵内成员持续恢复生命消耗,并大幅度提升战阵法相杀伤力。
罗刹怒相(主动):1级。
要求:罡气(10)丶墨焰(10)丶力蛮(.10)
属性效果:在主战阵的增幅基础上,额外获得1倍属性增幅,凝成罗刹法相。
列表中的战阵属性图鉴,足有328个。
需要组成战阵的玩家通过自身镶嵌的命魂进行激活。
战阵体系在黑夜将至看来,就像是在星脉基础上,再开了一条战阵星脉体系但需求比星脉更高。
组成战阵的玩家可以类比为「命魂」,所镶嵌的玩家携带的命魂加起来,必须满足属性图鉴里的要求,才能激活对应的属性加成,以及特殊技能。
如何搭配,都得按图鉴走。
如果没有额外属性加成,战阵就像是一块白板,除了属性增幅外,没有任何其他效果。
虽然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。
毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。
战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。
初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10
个命魂槽。
但战阵体系起步就是100个命魂槽。
翻看图鉴库可以发现,部分战阵属性激活的要求甚至是1万个相同命魂起步,
还需要搭配其他类型的命魂,简直就是超级星脉体系。
这就让战阵的搭配比星脉更为复杂。
尤其是那种需要混合搭配类型的属性,
例如他在属性图鉴库里看到的「无相魔国」属性。
需要搭配39种命魂,每一种都需要千个以上。
所以战阵体系的特点是,玩家越多,强度越高。
每多一个玩家,就能多加入玩家星脉槽对等数量的战阵槽。
例如,一个玩家拥有10个星脉槽。
在他加入战阵后,战阵里就能多了10个可镶嵌不同类型命魂的槽。
要是有十万名玩家构成战阵,就能激活现有图鉴里的所有战阵属性,根本不需要顾虑槽位该怎麽合理使用。
初步了解,他可以肯定的是,战阵体系还只是上线了部分内容。
就和成长型宠物不定期上新一样,战阵体系中也有大量内容没有解锁。
例如万人战阵丶十万人战阵丶百万人战阵,等等。
图鉴上的可激活的战阵属性数量,未来也必然会增加。
这是一套随着玩家阵营发展,逐步提升强度的崭新玩法。
但具体实战效果如何,还有待测试。
对于这种复杂的搭配玩法,黑夜将至顿时来了兴趣。
当年在论坛发布星脉搭配攻略,也是兴趣使然。
他开始按照图鉴上的属性需求,搭配第一套战阵。
10个战土,共50个星脉槽,他首先选择的便是罗刹怒相属性,给每个战士镶嵌上罡气丶墨焰丶力蛮斧命魂。
共计消耗30个卡槽。
剩下的20个卡槽,他嵌入「魔焰滔天」属性,消耗18个槽位嵌入墨焰+咆哮命魂。
多馀的2个槽位没法组合出战阵属性,优选成长属性数值较高的岩盾命魂,增加属性数值强度。
完成搭配后,他用意识触击「确定」。
顿时界面消散,一声中气十足的暴喝声在耳畔炸响:
「遵将军令,修罗阵,开!」
抬头看去,高台前方列阵的十尊黑甲战士猛然踏前一步。
十人小队中,为首的魁梧身影猛然抬起右臂,手心升起一枚战阵烙印。
单足地间,脚下青砖龟裂,一道繁复的赤金灵图自脚下浮现丶蔓延。
快速交错的灵纹在地面构成修罗战阵阵图,以中心为节点,外圈分为7层,共计98个星位(最低10人即可成阵)。
「列阵!」
其馀九名黑甲战士身形暴起,脚下铁靴精准踩在战阵最内圈的星位之上。
每落一人,对应的星位便燃起一柱血焰。
当最后一名战士归位时,整个阵图突然旋转着浮空三寸,九道血线从星位射出,将十人串联成挣拧的修罗星座。
战阵激活后,阵图溃散,化作点点星芒浮空。
黑甲战士体内气血发出龙吟般的共振,体表腾起赤红蒸汽。
这些蒸汽在空中交织成网,达到气血相连的境地,随后将十人的心跳也跟着强行同步。
战阵成型。
轰!
十道血气从他们天灵盖冲天而起,在半空中纠缠成赤色飓风。
罗刹怒相属性率先激活。
扩散的气血涟漪中心,缓缓站起一尊八臂罗刹虚影,将下方十个黑甲战士笼罩其中。
彻底生成的那一刻,罗刹虚影仰天咆哮,声浪化作肉眼可见的赤环涟漪,横扫演武场。
地面的龟裂纹不断扩散。
第二个战阵属性「魔焰滔天」紧跟着激活。
十个黑甲战士的身上喷出墨色火焰,如活物般缠绕在罗刹虚影体表。
顿时赤红色的罗刹虚影被墨焰点燃,化作墨色火魔之躯,攻击附带墨焰之力。
完全统一步调后,十名黑甲战士同步挥拳砸向地面,罗刹虚影的八臂随之轰落。
咚!
以战阵为圆心,一圈墨色与赤色交织的风暴涟漪狂暴扩散。
所过之处,大地崩裂,演武场围墙上的残破战旗紧跟着被点燃,在狂风中化作灰烬。
「好帅!」黑夜将至不由得惊叹。
初次搭配测试,战阵的特效表现着实惊艳。
但好看在怪物世界无用,最重要的还得是实战测试时的战力表现。
他的意识触击界面中的实战测试,选了一张低难度的古战场地图,点击确定。
顿时,脑海中弹出提示:
【实战测试开启,请选择测试模式:观战模式/队长模式(队长模式下将成为率领战阵小队作战)。】
如何选择,黑夜将至短暂思索后,决定先以观战模式体验一番。
作出抉择后,演武场的景象如褪色的水墨般扭曲消散。
当视线再度清晰时,凛冽朔风裹挟着血腥味扑面,震天的喊杀声如潮水般充斥耳畔。
脚下的大地在震颤,抬头看去,黑压压的敌阵如潮水般涌来。
三万重甲步兵组成的冲锋阵列,长枪如林,在黄昏中泛着冰冷寒芒。
地面在敌军铁靴践踏下颤抖,扬起的尘土遮天蔽日。
观战模式下不需要操控,跟随他进入实战测试场景的十人黑甲小队,开始自主行动。
「敌袭,列阵!」
战阵小队的队长一声暴喝,抬手升起战阵烙印,十人瞬间结阵。
脚下赤金灵图再现,九道血线将众人相连。
天灵盖冲起的血气在半空交织,罗刹虚影尚未完全成型,敌军的箭雨已至。
「御!」
罗刹虚影瞬间将十人小队笼罩,箭矢撞击在战阵法相上,发出雨打芭蕉般的密集声响。
罗刹虚影一步踏出,大地崩裂,赤色虚影瞬间化作墨焰缠绕下的燃烧虚影。
袭来的敌军长矛刺在身上,尽皆融化。
箭雨落下,化作粉。
法相一拳轰出,形成墨焰+罡气+咆哮的能量冲击波。
敌军前排的重甲敌兵连惨叫都来不及发出,身躯便在倒飞途中解体。
反手一抢,手臂横扫而过,成片坐骑连同背上的战士被拦腰扫断,各种残肢高高抛起,又在半空中被法相释放燃烧的墨焰波纹焚成灰。
敌军将领怒吼着冲锋,高举符文巨剑斩下,但十名黑甲战士协力操控下的法相只是随手一巴掌拍下。
敌军将领连人带剑被拍进地里,只剩一滩模糊的血肉嵌在龟裂的土石中。
十名黑甲战土开始同步向前,带动笼罩他们的罗刹法相推进,所过之处,敌军溃散。
有战士试图逃跑,法相张口一吼,音波如实质般碾过,逃跑的士兵纷纷炸成血雾。
一脚下,地面如波浪般起伏,数百敌军被震上半空,还未落地便被释放的墨焰烧成焦炭。
战阵中央,十名黑甲战土维持着气血能量输送,他们协力操控下的法相如同一个完整的生命,动作不存在任何卡顿。
观战过程中,黑夜将至也在记录法相的相关信息。
这都是接下来发布攻略帖时需要用到的信息。
战斗还在继续,伴随一声咆哮,一头披覆玄铁重甲的巨型战象踏碎大地登场,如移动的山岳般冲来。
象背上三架能量弩炮同时锁定结阵的十人小队,炮手转动绞盘调整方位。
弩炮前段快速充能。
面对迎面袭来的巨象,黑甲战士操控下的罗刹法相缓缓抬手,掌心裂开深渊般的巨口,无尽墨焰翻涌汇聚,凝成一颗火焰巨球。
森冷颜色的墨焰,仿佛将整座地狱的怒火都压缩其中。
法相五指一合,火球骤然缩至极致,随即化作一道黑虹贯空而出。
轰!
战象厚重的金属铠甲在接触到压缩墨焰火球后,如薄纸般被快速熔穿,火球贯入其颅腔的刹那,整颗象头由内而外炸成漫天火雨。
燃烧的骨头碎片进射,将己方战士射穿,留下冒着黑烟的血洞。
无头的象躯仍依着惯性前冲,随后轰然跪地。
墨焰从它七窍中喷涌而出,钢甲如蜡般融化,露出内部已被烧成焦炭的躯体。
象背上三名弩炮手根本来不及逃生,就被疯狂扩散的墨焰缠上身躯,刚发出惨叫便被炙烤成焦炭。
墨焰未熄,仍在大地上熊熊燃烧,战象残骸被烧成熔化的铁浆,缓缓渗入大地。
十人小队操控下的罗刹法相收手而立,周身墨焰环绕翻腾,宛如魔神降世。
原本袭来三万敌军的战场,此刻死寂无声。
实战测试结束,战场画面扭曲破碎,场景回到了演武场。
黑夜将至的脑海中浮现这场战斗相关的数据,他将这些信息都记录在论坛的个人文档里。
通过这次观战可以发现,战阵体系的强度非常高。
但最重要的一点还未揭晓。
那就是战阵体系下,玩家之间的连接到底是一种怎样的状态。
是每个玩家都能参与,以共同操控的方式作战,还是以队长的意志为主,其他玩家变成提供能量的充能挂件?
如果是类似逆潮军团的战阵,所有战士都是整体的一部分,可以共同参与操控。
这也是逆潮训练营里,每个战土在毕业前需要不断训练战阵模式,保证不会成为战阵拖累的原因。
但玩家体系里的战阵是否和逆潮军团相似,暂且不得而知。
带着好奇,接下来他决定亲自上手,以队长模式参与实战测试。