第358章 论如何科学的收割恐惧(1 / 2)

怪物来了 一刀斩斩斩 7166 字 6小时前

第358章 论如何科学的收割恐惧

「如果是微型传送阵,需要的空间系材料不多,价格不会很贵。」

「具体得花多少?」

「这样,空间系材料你自己购买,我给你列一份清单,搭建由我们金币商会的团队来负责,你给40万祭力辛苦费就行。」

听到金币商会的报价,魏山顿感心疼。

他辛苦半年多才攒了139万祭力,辛苦费就要走了他近三分之一的资产。

都说知识就是财富,此刻无疑是最好的证明。

但自己没本事,还不爱学习,想要追逐梦想,这祭力必须得花。

「好,就按你的方案来,清单发我,这就去采购。」

「稍等,我得按你给的方案计算所需要的材料。」

帝家村广场一角。

等待采购清单的魏山,关闭私聊对话框,唤出了星脉界面。

现在镶嵌命魂,分别是墨焰丶石像鬼丶极速。

这三个命魂,他都不打算保留。

未来走召唤系,惊惧和梦魔这两个命魂才是主流,后续镶嵌的命魂也都会以辅助丶增幅效果为主。

惊惧是六代命魂,购买价格就达到了10万点祭力。

梦魔命魂是四代,价格在1.2万祭力。

第三个命魂他选择以自保辅助为主的光盾命魂,第四个命魂增加精神力续航的食气命魂。

完成分解丶镶嵌后。

库存进化点的分配上,他将梦魔命魂直接提升至75级,这是下一步计划的核心命魂。

剩馀的进化点,他将惊惧提升至59级,光盾提升至38级,食气提升至50级,

其中惊惧命魂有两个成长模式,

分别是消耗进化点提升命魂等级,能够显着提升每个阶段可召唤的惊惧邪票战斗力。

第二个成长体系是通过惊吓值进阶,每个阶段都能够召唤更强体系的惊惧邪票。

以惊惧命魂为核心打造的召唤流,主要也是围绕第二个成长模式展开。

阿乐训练营当了半年多钉子户积攒的进化点,短时间内又消耗了一大笔。

重新搭配星脉,实力提升带来的是精神力强度的显着增幅。

只是这样还不够。

他当即前往帝家村的功能建筑:规则神柱。

使用「神转」功能,将命魂属性的增幅比例,调整为精神力(90%)丶气血强度(10%)。

这个分配方案,能让精神力的强度和恢复效率都得到显着提升。

至于身板脆的问题,都玩召唤了,谁还近战啊。

正面拼刺刀的任务,自然得交给召唤兽负责。

接下来是武装载具的性能升级—将自己从头到尾更新了一遍后,魏山收到了金币商会发来的材料清单。

关闭对话聊天框后,他唤出交易行界面,按照清单上的材料开始搜索。

上面记录的灵性材料,基本都是交易行的热门商品,价格透明,所以上架的交易模式基本都是一口价。

竞拍模式反而因为时限影响,很难卖出去。

只有那些冷门灵材,或是新灵材,才会走多扣1%手续费的竞拍模式。

空间系材料,也是交易行最昂贵的基础商品之一。

按照清单购买,馀额栏的祭力数字快速下跌,不多时便花出去了40万祭力。

为了不在交易上亏钱,他使用金币商会提供的插件全程比价。

上面有热门商品的成交波动曲线图,一眼便能知晓商品的具体价格是多少。

部分短期上涨价格的商品,他也不急于出手。

不断刷新交易行界面,会有玩家以合理价格上架,然后直接锁定购买即可。

这也是许多老玩家的习惯。

也是许多商品上架后,能够秒售的原因,

只要价格合理,灵性商品很容易出售,会有许多有需求的老玩家蹲点刷新购买。

将清单上的材料全部购齐后,时间过去了大半天。

总计花费了62.76万祭力。

他将这些材料通过跨空间交易的方式,直接转交给金币商会的专业团队。

至于对方收了材料可能跑路的问题,完全不需要担心。

金币商会便是金字招牌,这些年来积攒的口碑早已如磐石般稳固。

对方很快发来回复,表示搭建完成后便会与他取得联系。

结束对话,魏山唤出论坛开始查阅资料。

其他问题都已经搞定了。

现在只差进入小世界后的详细布局计划。

构想中的方案有三个。

第一个方案,简单粗暴。

在进入小世界后,找到这个世界最繁华丶人流最密集的地区,搭建一座梦体验场景。

然后寻找这个世界财富榜单上的生灵进行直接劫掠,拿他们的资金做为体验奖金。

比如前来体验的挑战者,在梦魔幻境里达成勇气挑战的多少关后,可以拿领取多少奖金。

用现金奖励,驱动更多的挑战者入场。

这样挑战者有钱赚,他也能从中赚取惊吓值,就能形成一套收益循环模式,

钱不够了再继续打劫,不给就毒打。

身为玩家,不一定要隐藏身份潜伏幕后,完全可以通过暴力的方式解决一切问题。

至于潜在的与世界对抗风险。

小世界的生灵再闹腾,在绝对的力量面前也是不堪一击。

只是处理过程会有一些繁琐。

第二个方案是,走潜伏渗透路线。

核心是以恐惧为饵,借他人之手织网。

搭建的恐怖体验场馆不会让外界知晓与超凡力量有关,或者说与其他世界的强大生灵有关。

这麽做的好处是,符合小世界的认知水平,避免了现实层面的动荡。

通过自愿的方式来持续收割惊吓值,

好处是减少了运营上的繁琐,借本土生灵为幌子,开设后基本不需要再理会。

甚至可以让负责运营的本土生灵获得一些好处,

让它担任自己在小世界里的代理人。

这个模式的前提是,小世界的生灵喜欢寻求刺激,愿意通过恐怖场景体验恐怖惊悚氛围。

如果小世界生灵对「恐怖向」的内容没有任何需求。

还不如第一个方案简单粗暴,直接通过利益来吸引挑战者。

第三个方案更直白,那就是以灭世魔王的方式降世。

给小世界带去毁灭丶死亡。

这个方案的优点和缺点都很极端。

优点是能在短时间内获得庞大的惊吓值收益。

但没法长期运营。

毁灭世界的方案,就必须要有大量死亡丶破坏元素参与其中。

如果只是一味的「灭世恐吓」,前期还能有惊吓值收益,等小世界生灵发现不过是雷声大雨点小,也就没法继续收割惊吓值。

要是真灭世,以魔王姿态给小世界带去绝对的压迫感,仍是短期收益。

挣扎求生的小世界生灵的恐惧情绪,会逐步导向绝望丶麻木,乃至自暴自弃。

前期猛捞一波,后期小世界基本也就玩废了。

重新培养小世界恢复正常秩序过于繁琐,得耗费大量时间精力。

所以「灭世魔王」属于竭泽而渔的方案。

三个方案的优缺点都很明显,具体怎麽选魏山暂时还未敲定。

但他更倾向于前两个方案。

怪物世界这款游戏他准备玩一辈子,可持续发展才是他优先考虑的模式。

要是半年内就玩废了一个小世界,下一个小世界什麽时候出现尚不可知,暂时还找不到任何替代。

所以这个小世界应该悠着点玩。

其次,也是考虑到了灭世行为对内心造成的冲击。

虽说这只是一款游戏,但怪物世界的真实感早已模糊了虚拟与现实的界限。

生灵死亡前眼神里的恐惧与求生欲,根本看不出任何虚假。

很多时候,他都快要忘记这是一款游戏。

身为玩家确实可以肆无忌惮,但他也有骨子里的道义感。

让城市在岩浆中融化,让河流变成血红色,让父母抱着孩子在废墟中绝望哭喊·光是脑补那些场景,他就觉得太残忍了。