第205章 0202【三国杀继续出海】(1 / 2)

重启人生 王梓钧 4193 字 1天前

第205章 0202【三国杀继续出海】

小马哥坐在下面,表情平静,心中无奈。

腾讯在2005年的网游市场,表现着实有些欠佳。

他们代理的那款韩国游戏,依旧半死不活。

自研的《QQ幻想》公测仅一个月,在线人数就达到66万。接下来就是快速下跌,现在已跌到20万人以下。

因为很多QQ用户,只为激活面板「幻」字标签。他们继续存留一段时间,发现《QQ幻想》玩法无聊,陆陆续续选择放弃游戏。

用户留存率很低!

刚刚担任腾讯互娱副总裁的任宇忻,低声对小马哥说:「我们的《英雄杀》在线人数,半个月前就已经超过《三国杀》。」

「想办法把玩家留住。」小马哥吩咐。

任宇忻连忙答应,心里却有些没底。

因为这段时间,《英雄杀》日活用户也在下跌。

依托QQ引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。

很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。

这就涉及到「留存率」概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。

一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。

《魔兽世界》的月留存率,大概是35%左右。

《梦幻西游》更牛逼,月留存接近40%。

而《三国杀》,达到恐怖的50%!

因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。

今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。

他说:「《三国杀》的日活用户,长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,《三国杀》用户的平均每日在线时长只有45分……」

此言一出,会场嘈杂起来。

因为这组数据,是违反行业常识的。

想维持日活用户数量,就必须是重度游戏玩法。

用户平均每日在线时长45分钟,这明显属于轻度游戏范畴,很容易导致用户玩着玩着就哪天不玩了。

所以,《三国杀》是怎麽做到的?

腾讯互娱的任宇忻,当时就在听演讲。

他也对此感到难以理解,《英雄杀》明明玩法跟《三国杀》一样,还依托QQ引流完成用户数量的反超。为啥《英雄杀》快速增涨到巅峰,现在又在迅速滑落呢?

……

陈贵良从《高数》考场走出来。

一身轻松。

因为不会就是不会,根本不用费脑子瞎想!

屈国豪几乎是掐着时间打电话来:「老板,有个叫田中翼的小鬼子,跟我谈《三国杀OL》的代理。」

「什麽公司?」陈贵良问。

「GamePot,」屈国豪说道,「他们同时还在谈《刀剑OL》。我跟像素软体的刘总交流了一下,小鬼子给他们的代理费也非常低。」

陈贵良问:「各自多少?」

屈国豪说:「给《刀剑OL》10万美元,给《三国杀OL》5万美元。分成给得还算比较正常,但没有保底费。」

「你尽量多谈两三万美元,实在不行五万卖了也可以。」陈贵良指示道。

屈国豪无比惊讶:「这可远远少于韩国和港台的代理费。小日子很喜欢三国题材的,《三国杀》极有可能大火。」

陈贵良道:「火了再说,你照办就是。」

「好吧。」屈国豪还是打算谈到10万美元以上。

这个东西,陈贵良没法解释。

另一个时空,《三国杀》被小日子反覆引进了三回。

但不管是实体卡牌,还是电脑端游戏,又或者三国杀手游。全部失败!

《三国杀》在小日子游戏界,成了经典的「东方IP陷阱」案例。

小日子已经很努力在运营,还添加了织田信长丶武田信玄等武将卡,又请来钉宫理惠等一线声优配音。但就是没人玩!

那里的玩家,接触过太多三国游戏,把《三国杀》视为低配同人作品。

而且《三国杀》的玩法,不符合小日子桌游习惯。玩家反感内奸机制,导致直接取消内奸,只能搞3V3对战。

次日中午,屈国豪又打电话来:「授权费谈到了6万美元,游戏分成20%,无保底费。他们不代理实体卡牌。」

「可以了,签字吧,」陈贵良说,「你回来以后,尽量宣传一下。不要谈代理费是多少,只说继韩国丶港台之后,《三国杀》又成功进入小日子市场!跟外研社也通通气,让他们卖实体卡牌时配合宣传。」

屈国豪道:「我昨天还跟韩国佬交流了一下。《三国杀》在韩国不温不火,只能说勉强能够盈利。他们即将上线一个叫『李舜臣』的新英雄。我看了下李舜臣的技能,只能说非常变态,估计会影响游戏平衡。」