第105章 意外的助力(2 / 2)

第二天上午,郝千鹤的正式评测如约而至。

「《山海异闻录》:有灵魂的艺术品在充斥着快消产品的游戏市场中,《山海异闻录》像一股清流,制作精良..:

剧情方面,制作组没有选择浅层的古风包装,而是真正挖掘了《山海经》的文化内核。

每个角色都有自己的故事线,不是工具人式的存在..:『

文章洋洋洒洒三千字,对《山海异闻录》的美术丶剧情丶音乐都给予了极高评价。

但郝千鹤也没有忽视《尘缘绘卷》,称赞其「商业化包装成熟「丶「战斗系统爽快「,是「更适合大众口味的作品「。

文章发布后,评论区瞬间炸了:

「K伯这是在说山海更有艺术性,尘缘更有商业性?「

「艺术性个屁,游戏就是要爽,山海那种文艺腔有什麽用?

「楼上就是典型的快消思维,好的游戏应该有内涵!「

「内涵能当饭吃?我就喜欢尘缘的打击感!「

两款游戏的支持者开始激烈争论,热度不断攀升。

山海寰游展台前,试玩队伍比前两天更长了。

「你们看过K伯的评测吗?「一个戴眼镜的男生问身边的朋友。

「看了看了,说这游戏有灵魂!「朋友兴奋回应,「我就喜欢这种有深度的作品。「

「但是尘缘绘卷的战斗确实很爽啊。「另一个声音插了进来。

「爽有什麽用?现在满大街都是爽游戏,有几个能让人记住的?「眼镜男不以为然。

排队的玩家们开始自发讨论起来,气氛异常热烈。

下午,一个意想不到的访客来到山海寰游展台。

《尘缘绘卷》的制作人李志远主动走了过来。

「黄总。「李志远伸出手,「恭喜你们获得K伯的认可。

黄子昂有些意外,快速握手:「李总客气了,您的作品同样很优秀。

「说实话,一开始我把你们当竞争对手。「李志远坦诚地说,「但现在我觉得,我们其实在做不同的事情。「

「怎麽说?「

「你们在传承文化,我们在娱乐大众。「李志远笑了笑,「路子不同,没必要非要分个高下。市场足够大,容得下不同风格的作品。「

江枫也走了过来:「李总能这麽想,说明您的格局很大。『

「哪里。「李志远摆手,「其实我挺佩服你们的坚持。要是换我,可能早就妥协做成爽游戏了。「

三人聊了一会儿,气氛很融洽。李志远临走前说:「希望我们都能在各自的道路上走得更远。「

傍晚,嘉年华的颁奖环节开始。

主持人在台上宣布:「最佳美术奖,获奖作品是一一《山海异闻录:初探》!

山海寰游团队席爆发出欢呼声。陈倩激动得眼圈都红了,她的美术设计终于得到了专业认可。

「最具潜力独立游戏奖,获奖作品是一一《山海异闻录:初探》!「

又是一阵欢呼。黄子昂代表团队上台领奖,简短致辞:「感谢大家的认可,我们会继续努力,为玩家带来更好的作品!

《尘缘绘卷》也没有空手而归,拿下了「最佳战斗系统奖「和「玩家人气奖「。

李志远在台上发言:「感谢玩家们的支持,我们会继续打磨产品,为大家带来更爽快的游戏体验!「

台下响起热烈掌声,两款游戏的开发者都得到了应有的认可。

嘉年华闭幕钟声敲响时,江枫正站在展台边看着最后一批试玩者依依不舍地离开。

团队成员们激动相拥:「我们成功了!真的成功了!

2

【追梦-阶段性任务二:锋芒初露已完成!】

【任务奖励:经验值+30,【山海寰游】资金2000万,【中级音频素材包】×1。】

【长期任务:追梦-阶段性任务三:声名鹊起发布!】

【任务要求:在全球累计销量达到50万套,并获得至少一项国际独立游戏奖项提名。】

【任务奖励:经验值+40,【中级游戏引擎源码片段】(可融入现有引擎)×1】

江枫打开系统面板,查看新到手的【中级音频素材包】:包含1000+高品质音效素材,涵盖环境音丶战斗音效丶情感配乐等,可直接用于游戏开发。

这个素材包来得正是时候。音乐一直是独立游戏的短板,有了这些素材,后续开发会顺利很多。

「江总!」黄子昂兴奋地跑过来,「咱们拿了两个奖!太棒了!」

江枫笑着点头:「辛苦大家了。」

「接下来就可以先发布体验版了!」黄子昂搓着手,「最快下个月就能上线!」

「不急。」江枫摇摇头,「先把Demo再打磨一下,音乐部分我有新的想法。」

黄子昂愣了愣:「还要改?」

「精益求精。」江枫平静地说,「我的目标是五十万套全球销量。」