楼主:「好吧,我的安迪在『辟谷保卫战』里失败了,还好我及时打开了感官屏蔽。
不过,现在他多了个临时debuff叫『你的笑容已泛黄』,走路姿势也变得很奇怪。有办法治好吗?这游戏简直没法玩了。」
1L:「治好?兄弟,你应该拥抱它。这才是真正的肖申克体验。我的安迪现在是伯格斯最喜欢的『小妹妹』了,他甚至还送了我一包我最喜欢的牌子的香菸。」
2L:「我也是。在第三次反抗失败后我就放弃了,现在我直接躺平享受。这能节省大量时间和精力,你甚至还能从伯格斯那里得到一些额外的『特权』,比如他会帮你赶走其他想找你麻烦的囚犯。」
3L:「我已经为那些笑容泛黄的玩家成立了一个互助小组,欢迎加入。我们的口号是:既然无法反抗,不如接受多元化。」
4L发帖人的IP来自大夏:「楼上的,你们白鹰人就这麽点骨气吗?我们大夏那边的主播,把伯格斯按在地上摩擦!他们甚至研究出了十几种不同的打法!」
很快,一个搬运自B站的视频被顶上了该板块的热门第一。
【视频搬运:看看大夏玩家是怎麽玩游戏的,我们玩的真的是同一款吗?】
视频里,正是王老菊那场惊心动魄的「库房血战」。
行云流水的走位,招招到肉的反击,以及最后那不屈的眼神,让无数白鹰玩家陷入了沉默。
评论区彻底炸了锅。
「我的上帝!他们……他们把这玩成了一款硬核动作游戏!那个用袜子做的武器是什麽鬼?太有创造力了!」
「那个膝撞!那个时机把握!我敢说,我那练柔道的哥哥也不一定能做得比他更好了!」
「难怪……难怪大夏这几年发展得这麽快。看看他们玩家身上这股不服输的劲头,太可怕了。我们还在讨论怎麽躺平,他们已经在研究如何反杀了。」
「我承认我破防了。我一直以为我们白鹰联邦的玩家是世界上最强的,但看完这个视频,我感觉我们就像一群还没断奶的婴儿……」
……
在全球最大的游戏下载平台sbeam上,《肖申克的救赎》的评分人数急剧增加!很快就突破了十万大关。
但是,游戏的评分却稳定在了7.5左右,新增的玩家对评分呈现出了剧烈的两极分化!
置顶好评第一条,来自一位ID为「第九艺术捍卫者」的骨灰级玩家:
「我玩了三十年游戏,从像素块到全息虚拟,我以为我早已电子羊尾。但《肖申克的救赎》用一座会呼吸的监狱,唤醒了我的兴趣。
它让我明白,游戏的核心,从来不是精美的画面或更复杂的数值,而是情感的共鸣与思想的传递。
很少有人敢把游戏做得这麽大胆,在所有厂商都在追求『爽』的时候,它却选择了一条『苦』路,向开发者致敬!」
点赞数紧随其后的第二条:
「吹爆这个动态任务系统和环境互动!每一天的新探索都有新发现,这自由度简直高到令人发指!还有那个『上帝之手』的RTS关卡,简直是神来之笔!陆凡,我要更多的有趣关卡,别逼我跪下来求你!」
第三条:
「去他妈的《正义杀戮》!去他妈的工业糖精!我受够了那些换皮丶喂屎丶把玩家当弱智的流水线产品了。《肖申克的救赎》就像一记响亮的耳光,狠狠地抽在了暴雷这座傲慢的国际大厂脸上!龙腾游戏,干得漂亮!」
与好评区的和谐相比,差评区则是一片鬼哭狼嚎:
差评第一条:
「这游戏是人玩的?为了躲避监狱里那些变态,每天都战战兢兢的,好不容易攒点钱,都被姐妹花抢走了。」