第110章 三项特质(月票加更2)(1 / 2)

推开家门,厨房里飘出炖菜的味道。

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「回来了?」母亲的声音从厨房里传出来。

「嗯。」

他脱了外套挂在门口衣钩上,三步并两步上了楼。

关门,插上门闩。

他来到书桌抽屉,翻开最内侧的夹层。

铜币裹在一小块麻布里,窝在夹层最深处。

香炉搁在抽屉第二格,用一条旧手帕垫着。

他先把铜币取出来,解开麻布。

上次吸收后残留的以太很少,铜币已经和普通老铜钱没什么两样了。

他把铜币搁在掌心,沉意识入面板。

数字跳了一下。

0.94……0.96,跳完就不动了。

铜币里确实只剩了一口。

他继续握着,又等了十几秒。

0.97,又一跳,更慢了,然后彻底安静下来。

铜币榨乾了,他把铜币放在桌面上。

失去以太沉积的铜币,看起来和普通废铜没有任何区别。

表面光泽完全消退,如果把它混进一堆废旧铜钱里,没有任何人能分辨出它曾经承载过什么。

接下来是香炉。

他拉开抽屉,把小香炉取出来。

这只香炉比铜币大一些,手掌能刚好托住。

掌心贴上去,面板有了反应。

0.98,比铜币快一点。

0.99,1.00,他松了一口气,继续等

到1.03的时候,香炉也空了。

手指松开。

可用点数1.03,够了。

李察把空了的香炉搁回抽屉里。

香炉和铜币一样,失去以太后变成了一件彻彻底底的普通旧器物。

他没有去碰斯芬克斯油灯。

1.03已经超过了一点的门槛,油灯里残余的那点以太没有必要现在就动用,留着吧。

那盏灯还有研究价值。

李察在桌前坐了下来,把注意力完全沉入面板。

【呼吸Lv.2】进度:93.02%

点数已经备好了。

进度条还差最后一截路要走。

不过这一个点数是否投入到【呼吸】的进阶上还待定,另一个选项是去点【感知】。

具体是留着等【呼吸】进度条满用来进阶,还是点亮【感知】,得看周日的灵感测试了。

灵感够就先留着,不够就点亮,争取通过测试。

从【呼吸】到【学识】,再到【吃饭】和【睡觉】,每一项到Lv.2都没什么特殊提示。

真正的分水岭在Lv.3。

呼吸Lv.3的「疗愈」,学识Lv.3的「博闻」,都是非常不错的特质,前置条件也都不简单。

那么吃饭丶睡觉丶走路这三项,Lv.3又是什么样?

他的目光落在可用点数那一栏。

进阶条件预览,不消耗点数,只查看。

这是他过去几个月里反覆用过的功能。

意识先锁定到【吃饭】上,推了进去。

面板弹出条件预览。

「此项已启,再次进阶需满足:

等级至Lv.2进度100%;可用点数1;自身主动摄入一份具有明确毒性物,并由身体完整代谢。」

下方附了一行更小的字:

「可解锁效果预览——吃饭;过滤:

身体对毒素丶腐败物丶寄生病原获得显着抗性。」

解锁条件比他想像中温和多了。

微量霉变的面包丶轻毒的野菇丶过期几天的肉丶未煮熟的某些豆子……家里厨房就能凑出几样安全级「毒物」。

他甚至不需要专门跑一趟药房或郊外。

解锁特质以后,再有什么暗手,他至少能多一层缓冲。

而且他觉得既然三级是给特质,说不定五级就是进阶特质。

【过滤】进阶会是什么?

把毒物和有害物质转化为自身营养,乃至于获得摄取物质的特性?

收回思绪,他把【吃饭】的预览收掉,继续点开【睡觉】。

「此项已启,再次进阶需满足:

等级至Lv.2进度100%;可用点数1;自身于陌生且具不利之地完成一次完整深眠」

「可解锁效果预览——睡觉;野眠:

可在任何环境下迅速入眠并完成高质量修复,浅睡可保留危险感知。」

这条他暂时凑不齐。

矿渣巷的家丶格林伍德的教室丶阿什福德的客房,他能去的地方全是安全舒适的。

家门口那只野猫每天叫的钟点他都摸清了,怎么也算不上「陌生不安」。

他至少得离开自己已知的安全圈。

最后是【走路】。

「此项已启,再次进阶需满足:

等级至Lv.2进度100%;可用点数1;自身完成一次跨日长程跋涉,途经险地(山岭丶沼泽丶雪原丶深林丶碎石坡等),全程不用代步工具。」

「可解锁效果预览——走路;无倦:

肌肉丶关节丶心肺的疲劳积累速率显着降低,在复杂地形上行进效率接近平地。」

李察靠回椅背,多看了一会儿。

【走路】是他三项里解锁最晚的,Lv.2还差不少。

每天上学放学和那点矿渣巷附近的跑步,刚够维持基本积累。

但解锁条件本身比【睡觉】更刁钻。

布里斯顿周边没山地,最近的高地丘陵在外郡,单程火车要小半天。

冬天积雪让「雪原」这一项变得现成,但他显然不能一个人在冬天跑去野外雪地里走上两天。

如果寒假实习涉及到外勤丶北方山区丶长距离移动。

【野眠】和【无倦】这两块解锁,理论上可以一并满足。

两块拚图,一次集齐。